Manual de Desactivación de Bombas

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Versión: 1-es
Código de verificación: 925

Bienvenido al peligroso y desafiante mundo de desactivación de bombas.

Estudia este manual cuidadosamente; tú eres el experto. En estas pÔginas encontrarÔs todo lo que necesitas saber para desactivar incluso la mÔs maliciosa de las bombas.
Y recuerda — Ā”Un pequeƱo descuido y todo podrĆ­a terminar!

Desactivación de Bombas

Una bomba explotarÔ cuando su temporizador alcance 0:00 o cuando haya demasiados fallos (Strikes). La única manera de desactivar una bomba es desactivando todos sus módulos antes de que el temporizador se agote.

Bomba de Ejemplo

Frente

Lado

Módulos

Cada bomba incluirÔ hasta 11 módulos que deberÔn ser desactivados. Cada módulo es discreto y puede ser desactivado en cualquier orden.

Las instrucciones para desactivar los módulos se encontran en la Sección 1. Los módulos ā€œExigentesā€ (Needy) son especiales y estan descritos en la Sección 2.

Fallos (Strikes)

Indicador de Fallos

Cuando el Desactivador comete un error, la bomba registrarƔ un fallo (strike) que serƔ mostrado en el indicador arriba del temporizador. Las bombas con este indicador explotarƔn en el tercer fallo (strike). El tiempo empezarƔ a correr mƔs rƔpido despuƩs de que un fallo (strike) haya sido registrado.

Si no hay indicador de fallos (strikes) presente, la bomba explotarĆ” en el primer fallo (strike).

Recolección de Información

Algunas instrucciones de desactivado requieren información adicional acerca de la bomba, como el número serial. Este tipo de información puede generalmente ser encontrada arriba, debajo o en los lados de la carcasa de la bomba. Observe el Apéndice A, B y C para la identificación de este tipo de información.

Sección 1: Módulos

Los módulos pueden ser identificados por un LED en la esquina superior derecha. Cuando este LED estÔ en verde, el módulo ha sido desactivado.

Todos los módulos deben ser desactivados para desactivar la bomba.

En el Caso de Cables

”Los cables son el alma de lo electrónico! Espera, no, la electricidad es el alma. Los cables son mÔs como las arterias. ¿Las venas? No importa...

  • Un módulo de cables puede tener 3-6 cables en Ć©l.
  • El cable correcto debe ser cortado para desactivar el módulo.
  • El orden de cables empieza con el primero desde arriba.
3 cables:
Si no hay cables rojos, corta el segundo cable.
De lo contrario, si el Ćŗltimo cable es blanco, corta el Ćŗltimo cable.
De lo contrario, si hay mÔs de un cable azul, corta el último cable azul.
De lo contrario, corta el Ćŗltimo cable.
4 cables:
Si hay mÔs de un cable rojo y el último dígito del "número serial" es impar, corta el último cable rojo.
De lo contrario, si el Ćŗltimo cable es amarillo y no hay cables rojos, corta el primer cable.
De lo contrario, si hay exactamente un cable azul, corta el primer cable.
De lo contrario, si hay mÔs de un cable amarillo, corta el último cable.
De lo contrario, corta el segundo cable.
5 cables:
Si el Ćŗltimo cable es negro y el Ćŗltimo dĆ­gito del "nĆŗmero serial" es impar, corta el cuarto cable.
De lo contrario, si hay exactamente un cable rojo y hay mƔs de un cable amarillo, corta el primer cable.
De lo contrario, si no hay cables negros, corta el segundo cable.
De lo contrario, corta el primer cable.
6 cables:
Si no hay cables amarillos y el Ćŗltimo dĆ­gito del "nĆŗmero serial" es impar, corta el tercer cable.
De lo contrario, si hay exactamente un cable amarillo y hay mƔs de un cable blanco, corta el cuarto cable.
De lo contrario, si no hay cables rojos, corta el Ćŗltimo cable.
De lo contrario, corta el cuarto cable.

En el caso de El Botón

PodrÔs pensar que un botón diciéndote que lo presiones es bastante sencillo. Ese es el tipo de pensamiento que hace que las personas exploten.

Véase el Apéndice A para la identificación del indicador.
Véase el Apéndice B para la identificación de la batería.

Sigue estas reglas en el orden que estÔn listadas. Haz la primera acción que aplique.

  1. Si el botón es azul y el botón dice "ABORT" ([TEXTO] en la imagen), mantén el botón y ve a la sección "Soltar un Botón Pulsado".
  2. Si hay mÔs de 1 batería en la bomba y el botón dice "DETONATE", presiona e inmediatamente suelta el botón.
  3. Si el botón es blanco y hay un indicador encendido con la etiqueta CAR, mantén el botón y ve a la sección "Soltar un Botón Pulsado".
  4. Si hay mÔs de 2 baterías en la bomba y hay un indicador encendido con la etiqueta FRK, presiona e inmediatamente suelta el botón.
  5. Si el botón es amarillo, mantén el botón y ve la sección "Soltar un Botón Pulsado".
  6. Si el botón es rojo y el botón dice "HOLD", presiona e inmediatamente suelta el botón.
  7. Si ninguna regla aplica, mantén el botón y ve a la sección "Soltar un Botón Pulsado".

Soltar un Botón Pulsado

Si mantienes pulsado el botón, una franja de color se encenderÔ en la parte derecha del módulo. Basado en su color, deberÔs soltar el botón en un momento específico.

  • Franja azul: suelta cuando el temporizador tenga un 4 en cualquier posición
  • Franja blanca: suelta cuando el temporizador tenga un 1 en cualquier posición
  • Franja amarilla: suelta cuando el temporizador tenga un 5 en cualquier posición
  • Franja de otro color: suelta cuando el temporizador tenga un 1 en cualquier posición

En el caso de Teclados

No estoy seguro de quƩ son estos sƭmbolos, pero sospecho que tienen algo que ver con el ocultismo.

  • Sólo una columna debajo tiene todos los cuatro sĆ­mbolos del teclado.
  • Presiona los cuatro botones en el orden que los sĆ­mbolos aparecen de arriba a abajo en esa columna.


En el caso de Simón Dice

Esto es como uno de esos juguetes que usaste de niño donde tenías que coincidir el patrón que aparecía, excepto que este es una imitación que probablemente fue comprada en una tienda de un dólar.

  1. Uno de los cuatro colores parpadearĆ”.
  2. Usando la tabla correcta debajo, presiona el botón con el color correspondiente.
  3. El botón original parpadearÔ, seguido por otro. Repite esta secuencia en orden usando el mapeo de colores.
  4. La secuencia se alargarÔ por uno cada vez que hayas insertado correctamente una secuencia hasta que el módulo sea desactivado.
Azul Amarillo Rojo Verde

Si el "nĆŗmero serial" contiene una vocal:

Parpadeo Rojo Parpadeo Azul Parpadeo Verde Parpadeo Amarillo
Botón a presionar: Sin Strikes Azul Rojo Amarillo Verde
1 Strike Amarillo Verde Azul Rojo
2 Strikes Verde Rojo Amarillo Azul

Si el "nĆŗmero serial" no contiene una vocal.

Parpadeo Rojo Parpadeo Azul Parpadeo Verde Parpadeo Amarillo
Botón a presionar: Sin Strikes Azul Amarillo Verde Rojo
1 Strike Rojo Azul Amarillo Verde
2 Strikes Amarillo Verde Azul Rojo

En el caso de QuiƩn va Primero

Este artilugio parece algo sacado de una rutina de comedia, lo cual podría ser divertido si no estuviera conectado a una bomba. Mantendré esto breve, ya que las palabras sólo complican las cosas.

  1. Lee el monitor y usa el paso 1 para determinar qué etiqueta ([TEXTO] en la imagen) de botón leer.
  2. Usando esta etiqueta, usa el paso 2 para determinar qué botón presionar.
  3. Repite hasta que el módulo haya sido desactivado.

Paso 1:

Basado en la palabra mostrada en el monitor, lee la etiqueta del botón que se indica abajo y procede al paso 2.

YES


Look At


FIRST

Look At




DISPLAY





Look At
OKAY

Look At




SAYS





Look At
NOTHING


Look At






Look At
BLANK



Look At


NO





Look At
LED


Look At


LEAD





Look At
READ



Look At


RED



Look At


REED




Look At
LEED




Look At
HOLD ON





Look At
YOU



Look At


YOU ARE





Look At
YOUR



Look At


YOU'RE



Look At


UR
Look At




THERE





Look At
THEY'RE




Look At
THEIR



Look At


THEY ARE


Look At


SEE





Look At
C

Look At




CEE





Look At

Paso 2:

Usando la etiqueta obtenida en el paso 1, presiona el primer botón que aparezca en su lista correspondiente:

READY: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
FIRST: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
NO: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
BLANK: WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
NOTHING: UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
YES: OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
WHAT: UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
UHHH: READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
LEFT: RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
RIGHT: YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
MIDDLE: BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
OKAY: MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
WAIT: UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
PRESS: RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
YOU: SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
YOU ARE: YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
YOUR: UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
YOU'RE: YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
UR: DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
U: UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
UH HUH: UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
UH UH: UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
WHAT?: YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
DONE: SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
NEXT: WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
HOLD: YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
SURE: YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
LIKE: YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

En el Caso de Memoria

La memoria es una cosa frÔgil pero también lo es todo lo demÔs cuando una bomba se activa, ”así que atento!

  • Presiona el botón correcto para progresar el módulo a la siguiente etapa. Completa todas las etapas para desactivar el módulo.
  • Presionar un botón incorrecto reiniciarĆ” el módulo de vuelta a la etapa 1.
  • La posición de los botones estĆ”n ordenadas de izquierda a derecha.

Etapa 1:

Si el monitor es 1, presiona el botón en la segunda posición.
Si el monitor es 2, presiona el botón en la segunda posición.
Si el monitor es 3, presiona el botón en la tercera posición.
Si el monitor es 4, presiona el botón en la cuarta posición.

Etapa 2:

Si el monitor es 1, presiona el botón con etiqueta "4".
Si el monitor es 2, presiona el botón en la misma posición que presionaste en la etapa 1.
Si el monitor es 3, presiona el botón en la primera posición.
Si el monitor es 4, presiona el botón en la misma posición que presionaste en la etapa 1.

Etapa 3:

Si el monitor es 1, presiona el botón con la misma etiqueta que presionaste en la etapa 2.
Si el monitor es 2, presiona el botón con la misma etiqueta que presionaste en la etapa 1.
Si el monitor es 3, presiona el botón en la tercera posición.
Si el monitor es 4, presiona el botón con etiqueta "4".

Etapa 4:

Si el monitor es 1, presiona el botón en la misma posición que presionaste en la etapa 1.
Si el monitor es 2, presiona el botón en la primera posición.
Si el monitor es 3, presiona el botón en la misma posición que presionaste en la etapa 2.
Si el monitor es 4, presiona el botón en la misma posición que presionaste en la etapa 2.

Etapa 5:

Si el monitor es 1, presiona el botón con la misma etiqueta que presionaste en la etapa 1.
Si el monitor es 2, presiona el botón con la misma etiqueta que presionaste en la etapa 2.
Si el monitor es 3, presiona el botón con la misma etiqueta que presionaste en la etapa 4.
Si el monitor es 4, presiona el botón con la misma etiqueta que presionaste en la etapa 3.

En el Caso de Código Morse

¿Una forma anticuada de comunicación naval? ¿Qué sigue? Al menos es Código Morse genuino, así que pon atención y puede que aprendas algo.

  • Interpreta la seƱal de la luz parpadeante usando el grĆ”fico de Código Morse para deletrear una de las palabras de la tabla.
  • La seƱal se repetirĆ” infinitamente, con un espacio grande entre repeticiones.
  • Una vez que la palabra se haya identificado, establece la frecuencia correspondiente y presiona el botón transmitir (TX).
Cómo Interpretar

1. Un parpadeo corto representa un punto.

2. Un parpadeo largo representa una lĆ­nea.

3. Hay un especio largo entre letras.

4. Hay un espacio muy largo antes de que la palabra se repita.

UVWXYZABCDEFGHIJKLMNOQPRST1234567890
Palabra: Frecuencia:
shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz

En el caso de Cables Complicados

Estos cables no son como los otros. ”Algunos tienen rayas! Eso los hace completamente diferente. ”Las buenas noticias es que hemos encontrado un conjunto de instrucciones concisas sobre qué hacer! QuizÔs muy concisas...

  • Mira cada cable, hay un LED encima del cable y un espacio para un "ā˜…" sĆ­mbolo debajo del cable.
  • Por cada combinación de cable/LED/sĆ­mbolo, usa el diagrama de Venn representado debajo para decidir si cortar el cable o no.
  • Cada cable podrĆ­a tener franjas con multiples colores.
S S C D C S P B D B P S P B D C
El cable tiene color rojo
El cable tiene color azul
Tiene el sƬmbolo ā˜…
LED encendido
Letra Instrucción
C Corta el cable
D No cortes el cable
S Corta el cable si el Ćŗltimo dĆ­gito del "nĆŗmero serial" es par
P Corta el cable si la bomba tiene un puerto paralelo
B Corta el cable si la bomba tiene dos o mƔs baterƭas

Véase el Apéndice B para la identificación de la batería.
Véase el Apéndice C para la identificación del puerto.

En el Caso de Secuencias de Cables

Es difícil decir cómo este mecanismo funciona. La ingeniería es bastante impresionante, pero debe de haber una manera mÔs fÔcil de manejar nueve cables.

  • En este módulo hay varios paneles con cables en ellos, pero sólo un panel es visible a la vez. Cambia de panel usando los botones con flechas.
  • No cambies al siguiente panel hasta que estĆ©s seguro de haber cortado todos los cables necesarios en el panel actual.
  • Corta los cables como se indica en la tabla siguiente. Las apariciones de cables se acumulan con los paneles en el módulo.
Aparición de Cables Rojos
Aparición del Cable Corta si conecta con:
Primera aparición rojo C
Segunda aparición rojo B
Tercera aparición rojo A
Cuarta aparición rojo A o C
Quinta aparición rojo B
Sexta aparición rojo A o C
Séptima aparición rojo A, B, o C
Octava aparición rojo A o B
Novena aparición rojo B
Aparición de Cables Azules
Aparición del Cable Corta si conecta con:
Primera aparición azul B
Segunda aparición azul A o C
Tercera aparición azul B
Cuarta aparición azul A
Quinta aparición azul B
Sexta aparición azul B o C
Séptima aparición azul C
Octava aparición azul A o C
Novena aparición azul A
Aparición de Cables Negros
Aparición del Cable Corta si conecta con:
Primera aparición negro A, B, o C
Segunda aparición negro A o C
Tercera aparición negro B
Cuarta aparición negro A o C
Quinta aparición negro B
Sexta aparición negro B o C
Séptima aparición negro A o B
Octava aparición negro C
Novena aparición negro C

En el caso de Laberintos

Esto parece ser una especie de laberinto, probablemente robado de un mantel de restaurante.

  • Encuentra el laberinto que coincida con las marcas circulares.
  • El desactivador debe dirigir la luz blanca al triĆ”ngulo rojo usando los botones de flechas.
  • Advertencia: No cruces las lĆ­neas mostradas en el laberinto. Estas lĆ­neas son invisibles en la bomba.

En el Caso de ContraseƱas

Afortunadamente, esta contraseña no parece cumplir los requisitos estÔndar de seguridad del gobierno: 22 caracteres, uso de mayúsculas y minúsculas, números en orden aleatorio sin palíndromos con longitud superior a 3.

  • Los botones arriba y debajo de cada letra permiten ver todas las posibilidades para esa posición.
  • Solo una combinación de las letras disponibles coincidirĆ”n con una contraseƱa debajo.
  • Presiona el botón "SUBMIT" cuando la palabra correcta haya sido introducida.
about after again below could
every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would write

Sección 2: Módulos Exigentes (Needy)

Los módulos exigentes (Needy) no se pueden desactivar, pero presentan un peligro constante.

Puedes identificar los módulos exigentes (Needy) por el temporizador de 2 dígitos que tienen arriba en el centro. Interactuar con la bomba puede causar que se activen. Una vez activados, estos módulos exigentes (Needy) necesitan ser atendidos regularmente antes de que el tiempo se agote para prevenir un fallo.

Mantente alerta: los módulos exigentes (Needy) pueden reactivarse en cualquier momento.

En el caso de Ventilación de Gas

”Hackear computadoras es un trabajo difícil! Bueno, normalmente. Este trabajo probable podría ser hecho por un simple pÔjaro bebedor presionando la misma tecla una y otra vez.

  • Responde a las indicaciones ([TEXTO] en la imagen) presionando "Y" para "SĆ­" o "N" para "No".

En el caso de Descargador de Condensadores

Supongo que esto es solo para mantenerte ocupado, porque visto de otra manera esto es un trabajo de electrónica bastante malo.

  • Descarga el capacitador antes de que se sobrecargue manteniendo presionada la palanca.

En el Caso de Perillas

Innecesariamente complicado y exigente sin fin. Imagina si tal habilidad se utilizara para hacer algo mÔs que rompecabezas diabólicos.

  • La perilla puede ser rotada a una de cuatro posiciones distintas.
  • La perilla debe estar en la posición correcta cuando el tiempo de este módulo llega a cero.
  • La configuración de los doce LEDs seƱala la posición correcta.
  • Las posiciones de la perilla son relativas a la etiqueta "UP", la cuĆ”l puede haber rotado.

Configuraciones de LED

Posición hacia Arriba:

X X X
X X X X X
X X X
X X X X

Posición hacia Abajo:

X X X
X X X X X
X X X
X X

Posición hacia la Izquierda:

X
X X X X
X
X X

Posición hacia la Derecha:

X X X X X
X X X X
X X X
X X X X


X = LED Encendido

Apéndice A: Identificación del indicador

Puedes encontrar etiquetas luminosas en los lados de la carcasa de la bomba.

Indicadores Comunes

  • SND
  • CLR
  • CAR
  • IND
  • FRQ
  • SIG
  • NSA
  • MSA
  • TRN
  • BOB
  • FRK

Apéndice B: Identificación de baterías

Tipos de baterĆ­a comunes se pueden encontrar dentro de soportes en los lados de la carcasa de la bomba.

BaterĆ­a Tipo
AA
D

Apéndice C: Identificación del puerto

Los puertos analógicos y digitales se pueden encontrar en los lados de la carcasa de la bomba.

Puerto Nombre
DVI-D
Paralelo
PS/2
RJ-45
Serial
Estereo RCA